刘炽平:我们网游业务去年第四季度有些许增长,大约是2%。实际上,《穿越火线》和《地下城与勇士》的增长率有所下降,这主要是由于较弱的季节性因素。对于第一季度,很明显季节性因素有所改善,例如在寒假中学生有更多钱可以支配。游戏市场整体来看增长很快,今年的增长率将与去年一样高。市场上将有更多竞争,玩家对游戏质量要求更高,因此一款游戏获得成功并不容易,而让所有游戏都维持增长也很难。
据业内人士透露,《地下城与勇士》是韩国近年来少见的创新性佳作之一,其完善版本已在韩国投入运营两年多,并取得巨大的成功,同时在线人数逼近韩国网游的历史最高在线,收入居各大游戏前列,目前稳居韩国MMORPG 类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3。在国内几大游戏厂商将近一年的争夺战中,《地下城与勇士》最终落入腾讯之手。
尽管季节性不利,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元,增长主要来自《地下城与勇士》和《穿越火线》两款游戏发布资料片和开展推广活动。上季度发布的网页MMOG《丝路英雄》开始受到欢迎,收入取得增长。不过,较成熟的MMOG收入继续下降。
腾讯日前发布的2007年第三季度财报显示,游戏业务收入为2.3亿元,环比增长超过50%,占腾讯当季总收入的20%。腾讯互动娱乐系统高级执行副总裁任宇昕表示,腾讯对《地下城与勇士》进行了长期考察,并对其在国内的市场前景进行了分析。任宇昕承认,这是腾讯“进入网络游戏领域以来最大的手笔”。
上周末,老牌网游企业盛大与华特迪士尼合作的竞速网游《迪士尼魔幻飞板》公布了公测和上市时间表;同为网游大户的腾讯拿到了三星电子发行的韩国网游《地下城与勇士》;新秀网龙公司则搭车热映电影《投名状》,启动同名网游《投名状Online》的公测。此前,久游、九城、网易、完美时空等新、老网游企业也纷纷公布了新网游的计划表。一时间,国内网游市场呈现“群游”争霸的局面。